レポートを瞬で溶かす!神エディタで単位余裕w Markdownに隠された"ある機能"に一同驚愕涙が止まらない......
レポートめんどくさい&wordの書式設定めんどくさい&マウス操作めんどくさい&TeX数式入力したい&TeXめんどくさいならいますぐ試せ
Pandoc?Markdown?
pandocはdocxやtexやらmarkdownやらを相互変換できたりするすごいツール。markdown→pdfでは一度TeXに変換される処理が挟まれるのでYAMLヘッダを渡すと表紙が作れたり、TeXのコマンドも組み込むことができる。
Markdownは五歳児でも書ける構造化テキスト。
準備編
0.用意するもの
- VSCode
- vscode-pandoc(pandocをVSCodeから扱う拡張機能)
- pandoc
- pandocでmd→pdfする際のテンプレート(.tex) 作成者に圧倒的感謝ィ~ github.com
- Lualatex(処理が遅いけど他が日本語非対応のため、仕方なかった)
1.vscode-pandocの設定をいじる
VSCodeの基本設定→設定→[Pandoc: Pdf Opt String]
--template=https://raw.githubusercontent.com/atpons/pandoc-template-for-report/master/template.tex --pdf-engine=lualatex -N
2.YAMLヘッダのスニペットを用意する
YAMLヘッダを毎回手入力するのはしんどみが深いのでスニペットを用意しておくと便利
VSCodeのmarkdown用スニペットに次のように登録
{ "Report YAML Header": { "prefix": "yaml", "body": [ "---", "documentclass: ltjsarticle", "title: $1", "author:", " - id: 187", " name: 雪村あおい", "lecture:", " - teacher: ${2:坂上田村麻呂}", " - date: ${3:$CURRENT_YEAR年$CURRENT_MONTH月$CURRENT_DATE日}", " - deadline: ${4:$CURRENT_YEAR年$CURRENT_MONTH月$CURRENT_DATE日}", "reference-section-title:", " - ${5:参考文献}", "csl:", "\t- ieee.csl", "bibliography:", "\t- bibliography.bib", "---", ], "description": "MarkdownレポートのYAMLヘッダーを入力します" } }
レポートを作ってみる編
pandocの拡張markdown記法はここで確認できる
Pandoc - Pandoc User’s Guide
数式はTeXのように$や$$で囲むことで数式表示が可能
1..md
ファイルを作成、VSCodeで開く
2.YAMLヘッダを入力する
先ほどの準備編で用意したスニペットを用いる。コマンド入力からInsert Snippet→yamlを選択する。するとスニペットが入力されるはずなので各項目を編集しておく。Tab
で次の項目に移動できる。
3.レポートを作っていく
pandocの拡張markdown記法に従いVSCodeの標準プレビュー機能で確認しつつゴリゴリ書いていく。
なおVSCodeの標準プレビュー機能は拡張markdown記法には対応していないのであくまで目安。
4.PDFを出力する
コマンド入力からPandoc Render
→pdf
を選択。ちょっと待つとpandocから吐かれたpdfが勝手に開く。
こんな感じの無難そうなレポートが秒で仕上がる。章番号、図表番号も自動で振ることができる。なおこれらの設定はVSCodeの基本設定→設定→[Pandoc: Pdf Opt String]から変更できる。
最後に
激臭サムネとタイトルで釣ってごめんなさい
Darkfall:Rise of Agonが基本プレイ無料になってたからプレイしてきた
Darkfallってどんなゲーム?
Rise of Agon - Game Trailer
PK(対人戦)を主要コンテンツに据えたMMORPG。限られたセーフエリア外ではプレイヤーに対するダメージが有効化され(無法地帯)、死ぬと装備品がすべてドロップしたりと世知辛い世界観が楽しい。クランによる攻城戦とかもある。5年くらい前に日韓合同運営によるアジア鯖があるDarkfall:Unholy Warsがあったけど過疎で死亡した模様。アジア圏だとPKゲーがはやらない悲しみ。
その後、後継?となるDarkfall:New DawnとDarkfall:Rise of Agonが登場した。前者は月額課金制。人口はRise of Agonの方が多いらしい。
インスコ
Windowsのプライマリ言語(表示言語)を英語にする必要あり。
受肉
種族はヒューマンの女性にした。自分見抜きいいすか?
洋ゲー特有の貧弱なキャラクリ要素。どうやっても可愛く作れない。せめてもと思い、雪村あおいさんの名前を拝借した。
現時点ではNA鯖しか存在せず、日本からのpingは200程度。チャットで外人に聞いたところアクティブユーザーは50人以上はいるらしい。MMOってなんだろうね。
建設を民需工場から軍需工場に切り替える最適なタイミングを微分方程式で導く[hoi4]
軍需工場の数を設定する日時までに最大化する方法を探ります。ちょっと長いので結果だけ知りたい方は目次から飛ばしてください。
はじめに
hoi4における建造速度は民需工場の数に比例すると考えることができる。それでは民需工場を立て続けた場合、その総数は経過時間に対して指数関数的に上昇するはずだ。
この前提に基づけば上昇度の傾きが十分である限り、はじめに民需工場を一定数たてた後、軍需工場などを建てることがもっとも効率が良くなると考えられる。
そこで軍需工場の総数を指定する日時までに最大化する関数を導いてみよう。もちろん軍需工場以外にも応用できる。
数理モデル化
前提
軍需工場の総数を指定する日時までに最大化する関数を導く。関数の解として、民需工場の建造から軍需工場の建造に切り替える日時を得る。以下、民需工場、軍需工場それぞれの個数を、開始直後の日付をとおき経過日数を、消費財の割合をとおくこととする。条件として開始直後に建設スロットに民需工場のキューを入れるものとし、建設スロットは常に埋められているものと考える。消費財についても考慮する。貿易による民需工場の増減は流動が激しいので無視する(初期条件として設定することはできる)。
なお解析的に導く都合上、若干関数を簡易化しているが実際は段のついた指数関数(イメージ)となるはず(建造途中の工場は出力に寄与しないから)。しかしこの方法でもそのことを考慮に入れた上で参考にするには十分な精度が出ます。(数学的証明は割愛❤)。
STEP1. 経過日数に対し民需工場数を与える関数の導出
wikiから建築速度に関する関係式を調べ、消費財として建設に使用されない工場分を加味した関数を立てる。
なお関数は一次関数で現在の民需工場数から工場数の上昇度への写像である。
前提より、経過日数に対し総工場数を与える関数は関数に比例するから
両辺をで積分
この微分方程式を解き
一般解N(t)を得る。ここで積分定数Cは初期条件を示す。Cについて解くと
試しに初期条件として民需工場が15、軍需工場が8建っているものとし、(消費財として使用される民需工場の総工場数に対する比率)を10%、建造するスロットのインフラレベルを8レベル、民需工場の建設速度ボーナスを10%とした場合を考えよう。
計算により
条件とCをN(t)に代入することで特殊解が得られる。
特殊解をプロットすると
これマジ?伸びが悪すぎるだろ。。。 概形を見る限り正しい
STEP2. 経過日数に対し軍需工場の総数を与える関数の導出
次に区間を与えるとその間に建造される軍需工場数を返す関数を求めよう。民需工場数に比例し、かつ工場の増加に伴い消費財として使用される民需工場数が増加することを考慮すると以下の方程式が導かれる。
前節と同じように両辺を積分しこの微分方程式を解く。(変数分離系)
一般解は
Cについて解くと
試しに初期条件として、を与えた場合のグラフの概形を確認しよう。
計算により
条件とCをに代入し特殊解を得る。
これをプロットすると
徐々に単位時間毎の建設数が減っていることが確認できる。
求めた関数を合体
前節1,2で求めた関数,を利用する。の曲線が最大値を取るときのの値が建設を切り替えるべきタイミングである。
検証
例として開始時点からちょうど7年後(2555日後)にもっとも軍需工場が多くなるような建設切り替えのタイミングを求める。
初期条件として、民需工場が25、軍需工場が19建っているものとし、(消費財として使用される民需工場の総工場数に対する比率)を30%、建造するスロットのインフラレベルを7レベル、民需工場の建設速度ボーナスを10%とした場合を設定する。
関数に代入しこれをプロットした。
グラフからわかるようにゲーム開始から約1300日後(3.56年程度)に建設を民需工場から軍需工場に切り替えることで7年後に最大の数の軍需工場を得られることがわかる。
別のケースを考えてみる。初期条件は先程と同様のまま、3年後に最大の軍需工場を得る計算ではどうか。
グラフからわかるようにこのケースでは、ゲーム開始直後から軍需工場を建設したほうが良い。
期限日時と経過時間、軍需工場の総数の相関は次の3次元グラフで表される。
なお、(消費財比率)が10%である場合は次のようになる。
まとめ
結論
一般にすべての国において、民需工場を先に建て、後から軍需工場を建てることは、開始から4年以内に戦争を開始する通常のゲームプレイでは長期的な視点からみると意味をなさないことが言える。
感想
チカレタ...。そのうち研究などにより変化するバフを含めた計算ができるプログラム作ります。だが今日じゃない。
pythonによる単側波帯変調(SSB)の実装 | ソフトウェア無線
ラズパイで無線機を作ってみたいので信号処理のお勉強
SSBの概説
通常のAM変調された波形は搬送波と側波帯の分帯域を専有するがSSBならより狭い帯域幅で通信が可能 AM信号からキャリアー(搬送波)と側波帯(LSB、USBどちらか一方)を減算し信号とする。通信したい信号波は搬送波に含まれず、更にUSB、LSBは互いに対称なので片方の側波帯のみで通信が可能。 つまり通常のAM通信のおよそ1/2の帯域幅で通信が可能。
ソフトウェアSSB変調の流れ
ヒルベルト変換
正周波数成分の位相を遅らせ、負周波数成分の位相を進める処理。今回はscipyに用意されているメソッド(signal.hilbert())で処理した。
プログラム
Jupyter Notebookで可視化
説明
出力を離散フーリエ変換したグラフからわかるように搬送波周波数の2KHzを中心として信号が変調されている。更にUSB(上側の側波帯)のみ出力されている。グラフがへんな形しているけど実際はスパイク波形です。
『ハンザ「同盟」の歴史: 中世ヨーロッパの都市と商業』を読んだ
中世後期から近世初頭にかけバルト海、北海にかけ活動したハンザ同盟を取り扱った本。
ハンザ同盟について取り扱った日本語の本はあまり見かけない。
東洋で産出されインド洋を経て高値で取引される香辛料を取り扱う地中海交易に比べると地味な印象が拭えないバルト海交易。
主に取引される品目は木材、小麦、羊毛などの生活必需品。まさに地中海交易と対称だ。
ハンザ同盟が形成される過程、黄金時代、なぜオランダやイングランドに取って代わられるに至ったのか知ることができる。
ハンザ「同盟」の歴史:中世ヨーロッパの都市と商業 (創元世界史ライブラリー)
- 作者: 高橋理
- 出版社/メーカー: 創元社
- 発売日: 2013/02/23
- メディア: 単行本
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『モーパッサン短篇選』を読んだ
『脂肪の塊』などで有名なモーパッサンの短篇を集めた文庫本。
『水の上』がすごく気に入った。深夜のパリ郊外、セーヌ川水上の霧に閉ざされた風景の描写がとにかく美麗でため息が出る。最近はやったことがないが意味もなく深夜に出掛けコンビニでサンドイッチを買い公園で食べる気分に似てる。
胸糞の悪い話が多め。『椅子直しの女』、『田園秘話』などがそう。恋愛、親子愛をとにかく捻くれた視点で通すとこうなるのか。やっぱり少し気分が悪くなる。数十ページ程度の短篇だから最後まで読めたけど長編だときつい。